Платформер Nintendo убедил будущего автора Metal Gear Solid, что видеоигры способны превзойти кино как выразительный медиум.
Геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал в интервью Wired Japan, что именно Super Mario Bros стал решающим фактором, подтолкнувшим его к карьере в игровой индустрии. По словам Кодзимы, без этого опыта он, скорее всего, не стал бы разработчиком.
Во времена учёбы в колледже Кодзима буквально «пропал» в игре: целый год он играл в Super Mario Bros, пропуская занятия. Несмотря на простую структуру и почти полное отсутствие сюжета, платформер произвёл на него мощное впечатление. Как отметил Кодзима, игра ощущалась как настоящее приключение.
Именно тогда, наблюдая за пиксельной графикой и минималистичным повествованием, он пришёл к выводу, что видеоигры однажды смогут превзойти кино по силе воздействия.
В том же разговоре Кодзима вновь подчеркнул своё уважение к кинорежиссёрам — он назвал Мартина Скорсезе, Стэнли Кубрика, Альфреда Хичкока и Акиру Куросаву, а главным вдохновением выделил Джона Карпентера, режиссёра «Нечто» и «Хэллоуина», за умение ломать жанровые рамки.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.