Изображение к Без Super Mario Bros Хидео Кодзима «вероятно» не стал бы разработчиком игр

Платформер Nintendo убедил будущего автора Metal Gear Solid, что видеоигры способны превзойти кино как выразительный медиум.

Геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал в интервью Wired Japan, что именно Super Mario Bros стал решающим фактором, подтолкнувшим его к карьере в игровой индустрии. По словам Кодзимы, без этого опыта он, скорее всего, не стал бы разработчиком.

Во времена учёбы в колледже Кодзима буквально «пропал» в игре: целый год он играл в Super Mario Bros, пропуская занятия. Несмотря на простую структуру и почти полное отсутствие сюжета, платформер произвёл на него мощное впечатление. Как отметил Кодзима, игра ощущалась как настоящее приключение.

Именно тогда, наблюдая за пиксельной графикой и минималистичным повествованием, он пришёл к выводу, что видеоигры однажды смогут превзойти кино по силе воздействия.

В том же разговоре Кодзима вновь подчеркнул своё уважение к кинорежиссёрам — он назвал Мартина Скорсезе, Стэнли Кубрика, Альфреда Хичкока и Акиру Куросаву, а главным вдохновением выделил Джона Карпентера, режиссёра «Нечто» и «Хэллоуина», за умение ломать жанровые рамки.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0