Американ Макги вспомнил, что на создание American McGee’s Alice его подтолкнула демонстрация от Valve, которую он увидел во время работы над Quake II.
Речь идёт о внутреннем прототипе на базе движка Quake: в нём использовались камеры, анимация персонажей и постановка сцен для передачи сюжета. Такой подход к «кинематографичному» повествованию тогда произвёл на него сильное впечатление.
По словам МакГи, его реакция в офисе id Software оказалась холодно встречена коллегами. В тот момент он понял, что хочет развивать именно сторителлинг, тогда как остальная команда двигалась в другом направлении.
Позже, после увольнения из студии, он воспринял это как шанс реализовать собственные идеи. Вскоре он присоединился к Electronic Arts и создал American McGee's Alice, где сделал упор на сюрреалистичную визуальную подачу и постановку сцен.
МакГи уточнил, что речь шла не о готовой игре вроде Half-Life, а о ранних экспериментах Valve с инструментами движка, которые позже легли в основу проекта.
Комментарии к материалу