Дрю Карпишин объяснил, почему в игре романтика станет испытанием, а не наградой по умолчанию.
Нарративный директор и сценарист Дрю Карпишин, известный по Mass Effect, Baldur’s Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic, рассказал о романах в Exodus. Команда сознательно уходит от модели, где герой может завести роман с любым персонажем просто потому, что он «центр вселенной».
В Exodus отношения не гарантированы и не всегда доступны: конфликты, разногласия и ошибки могут закрыть одни пути и усложнить другие. Некоторые решения способны навсегда изменить отношение спутников, а иногда и лишить шанса на сближение.
Особенность системы заключается в том, что романтика не замыкается только на взаимодействии героя с конкретным персонажем. Компаньоны строят отношения друг с другом, реагируют на события сюжета и на ключевую механику игры — искажение времени.
Дата выхода Exodus пока не объявлена, релиз состоится на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.