IO Interactive

Глава IO Interactive признал провальный запуск MindsEye и оставил под вопросом будущее издательства IOI Partners

Студия Build a Rocket Boy столкнулась с критикой, возвратами и сокращениями, а IOI оценивает последствия сотрудничества.

MindsEye, дебютная игра Build a Rocket Boy под руководством Лесли Бензиса, вышла с серьёзными проблемами. Игра получила низкие оценки, вызвала массовые возвраты и привела к увольнениям в студии. Издателем выступила IOI Partners — подразделение IO Interactive, известное по сериям Hitman и будущему 007 First Light.

CEO IO Interactive Хакан Абрак в интервью IGN признал, что запуск MindsEye оказался «тяжёлым» и не оправдал ожиданий ни разработчиков, ни издателя. По его словам, BARB работает над исправлением ситуации и уже выпускает патчи для устранения ошибок и проблем с производительностью.

MindsEye задумывалась как часть платформы Everywhere — «Roblox для взрослых», но позже BARB сосредоточилась на самой игре. После релиза Бензис пообещал сотрудникам «перезапустить» проект.

Будущее MindsEye и Build a Rocket Boy остаётся неопределённым. IOI продолжит самостоятельно издавать собственные проекты, включая 007 First Light. Вопрос о том, будет ли IOI Partners заниматься сторонними играми после неудачи с MindsEye, пока открыт.

Комментарии к материалу