Получится ли из этого полноценная игра мы пока не знаем, но прототип выглядит занимательно.
Cтарший технический художник Epic Games Ашер Чжу показал физически корректный симулятор слайма, созданный при помощи Unreal Engine 5. В ролике художник показал различные взаимодействия слайма с окружающими предметами и другими жидкостями.
Склизкий протагонист при необходимости может менять форму и корректно взаимодействует с объектами, попутно просачиваясь сквозь объекты.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.