Паскуале Скионти, специалист по архитектурной визуализации из Канады, опубликовал новую демо-сцену на Unreal Engine 4, вдохновленную The Last of Us Part II и The Division 2.
Скионти использовала трассировку лучей в реальном времени, чтобы улучшить эту среду, а также сканы Quixel. Художник, по его словам, использует технологию трассировки лучей.
Для справки, Сионти воссоздал сцену из демонстрацией Unreal Engine 5 на Unreal Engine 4.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.