Изображение к Хидео Кодзима называет Death Stranding 2 своим «шедевром» — потому что для него лучшая работа всегда последняя

Геймдизайнер считает, что каждый его новый проект автоматически становится главным достижением.

В интервью Wired Хидео Кодзима ответил на вопрос фаната о том, какую из своих работ он считает лучшей. Ответ был предельно прямым: «Моя последняя работа — это мой шедевр». Следовательно, на сегодняшний день таким «шедевром» для него является Death Stranding 2: On the Beach, вышедшая в июне. 

Кодзима не стал сравнивать новую игру с классикой вроде Metal Gear Solid, Sons of Liberty или Snake Eater. Для него критерий прост: самая свежая работа отражает его текущие идеи, опыт и форму, а значит — она и есть лучшая.

Любопытно, что логика Кодзимы автоматически предполагает смену «шедевра» в будущем. Когда выйдет хоррор OD для Xbox, именно он, по тем же словам автора, должен будет занять первое место. Вопрос лишь в том, когда это произойдёт.

Hideo Kojima - Хидео Кодзима называет Death Stranding 2 своим «шедевром» — потому что для него лучшая работа всегда последняя - screenshot 1
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0