Изображение к Ветеран RPG Дон Даглоу советует разработчикам искать собственный стиль — как у Хидео Кодзимы

Один из пионеров индустрии считает, что разработчикам важно не копировать тренды, а формировать узнаваемый авторский почерк.

Геймдизайнер Дон Даглоу, стоявший у истоков ранних RPG, стратегий и MMO, поделился советами для начинающих разработчиков во время выступления на Game Developers Conference. За свою карьеру он работал над такими проектами, как Dungeon (1975), Utopia (1982) и оригинальная Neverwinter Nights (1991).

В завершение выступления Даглоу дал два совета разработчикам. Первый он сформулировал с юмором: «иметь богатого папу», намекая на сложности финансирования игровых проектов. Однако основной его посыл был другим — создавать собственный стиль, а не отражать чужие идеи.

По словам Даглоу, успешные авторы узнаются практически мгновенно. Он приводит примеры из музыки и литературы, где исполнителей и писателей можно определить по нескольким секундам звучания или нескольким словам текста. 

Тот же принцип, считает он, работает и в игровой индустрии. В качестве примера Даглоу упомянул Хидео Кодзиму: по атмосфере и подаче его проекты легко распознать уже в первые минуты.

По мнению ветерана индустрии, разработчикам стоит стремиться к тому, чтобы их игры обладали собственным настроением и характером. Такой стиль формируется годами и может меняться, но именно он делает проекты уникальными и позволяет им оставаться актуальными.

Истории - Ветеран RPG Дон Даглоу советует разработчикам искать собственный стиль — как у Хидео Кодзимы - screenshot 1
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0