Один из пионеров индустрии считает, что разработчикам важно не копировать тренды, а формировать узнаваемый авторский почерк.
Геймдизайнер Дон Даглоу, стоявший у истоков ранних RPG, стратегий и MMO, поделился советами для начинающих разработчиков во время выступления на Game Developers Conference. За свою карьеру он работал над такими проектами, как Dungeon (1975), Utopia (1982) и оригинальная Neverwinter Nights (1991).
В завершение выступления Даглоу дал два совета разработчикам. Первый он сформулировал с юмором: «иметь богатого папу», намекая на сложности финансирования игровых проектов. Однако основной его посыл был другим — создавать собственный стиль, а не отражать чужие идеи.
По словам Даглоу, успешные авторы узнаются практически мгновенно. Он приводит примеры из музыки и литературы, где исполнителей и писателей можно определить по нескольким секундам звучания или нескольким словам текста.
Тот же принцип, считает он, работает и в игровой индустрии. В качестве примера Даглоу упомянул Хидео Кодзиму: по атмосфере и подаче его проекты легко распознать уже в первые минуты.
По мнению ветерана индустрии, разработчикам стоит стремиться к тому, чтобы их игры обладали собственным настроением и характером. Такой стиль формируется годами и может меняться, но именно он делает проекты уникальными и позволяет им оставаться актуальными.

Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.