Бывший творческий руководитель Ghostwire: Tokyo Икуми Накамура устроила непродолжительный виртуальный тур по офису студии Unseen.
Во время экскурсии по офису студии, Накамура рассказала, что рабочее пространство создавалось при помощи моделирования на Unreal Engine 5. Команда создавала виртуальную версию студии, а затем конфигурировала его, убирая то, что «не работало».
Unseen, по словам Накамуры, уже начала работу над первым проектом, но пока мы не знаем какой будет эта игра.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.