Unreal Engine

Реалистичная гонконгская аллея, созданная с помощью Megascans и Unreal Engine 5

На создание наполненной деталями сцены на Unreal Engine 5 художнику потребовалось всего четыре дня.

Художник под псевдонимом «UE班的小学生» создаёт невероятно реалистичные проекты на Unreal Engine 5. Недавно художник опубликовал новую работу — сцену, демонстрирующую узкую гонконгскую аллею.

По словам художника, сцена была создана с использованием ресурсов Megascans и Marvelous Designer в Unreal Engine 5.

Художник за 4 дня создал реалистичную гонконгскую аллею с помощью MegaХудожник за 4 дня создал реалистичную гонконгскую аллею с помощью MegaХудожник за 4 дня создал реалистичную гонконгскую аллею с помощью MegaХудожник за 4 дня создал реалистичную гонконгскую аллею с помощью Mega

Больше работ можно найти в портфолио.

Комментарии к материалу