Electronic Arts и DICE представили новую технологию симуляцию волос Хомо Сапиенс, которая была реализована на движке Frostbite.
Как отметил издатель, целью нового метода является создание реалистичных волос, которые бы по качеству исполнения приблизились бы к рендерингу. Данный метод не просто технология, а вполне работающий прототип, который DICE надеются использовать в будущих проектах.
В предстоящие недели EA и DICE покажут больше видео о возможностях Frostbite Engine следующего поколения.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.