Сами Башир, художник окружения Sledgehammer Games, поделился несколькими кадрами из личного проекта, над которым работает в свободное время.
Башир воссоздает на Unreal Engine 4 сцену вдохновленную System Shock 2. По словам художника, так бы мог выглядеть искусственный интеллект SHODAN, если бы слился с инопланетной биомассой. Башир потратил на разработку сцены последние два с половиной месяца.
Самое любопытное, что предстоящий ремейк первой System Shock также работает на Unreal Engine 4. Вопреки этой альтернативной интерпретации, ремейк будет оставаться максимально приближенным к исходному материалу.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.