Одним из основных факторов, переноса Horizon: Zero Dawn в 2017 год был, потому что “это большая игра” сказал директор Метиз де Йонг .
В разговоре с GameSpot, де Йонг пояснила, что Guerrilla будут использовать дополнительно несколько месяцев для "полировки".
"У нас уже есть этот открытый мир," сказал он. "И он очень большой. У нас есть много квестов,... У нас есть много разных регионов, а также у нас есть много разных машин. Мы просто тестируем это, что занимет очень много времени, у нас есть так много компонентов. Также мы хотим повысить качество график на различных областях ".
Он продолжил: " главным образом задержка была, потому что это большая игра. В нашей команда в настоящее время 200 человек , но мы имеем очень много контента, мы должны смотреть и оценивать и продолжать совершенствоваться.».
Horizon: Zero Dawn первоначально был запланирован на конец этого года, но был перенесен на февраль 2017 года, в начале этого месяца. В то время, Guerrilla босс Герман Хюльст пояснил, что задержка "не была легким выбором"
Horizon: Zero Dawn запланирован эксклюзивом на PS4 28 февраля 2017 года.
Комментарии к материалу