Не так давно Rise of the Tomb Raider получила поддержку новейшего API от Microsoft – DirectX 12. DX12 позиционируется как “более быстрое” решение, но на деле все страннее.
Например пару минут назад Candyland опубликовали анализ Rise of the Tomb Raider с использованием DX11 и DX 12. Разница есть, но не в пользу последнего API.
Наглядный тест показывает, что разница в производительности составляет 1-2 кадра, но больше этот показатель именно на DirectX 11.
Для теста использовалась ручная настройка, с отключенными Motion Blur, Film Grain и Размытием, а также использовался GeForce GTX 980 Ti Jetstream.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.