Изображение к Хидео Кодзима: «Я играю, может быть, в одну игру в год — важнее то, что происходит за пределами игрового мира»

Геймдизайнер призвал молодых разработчиков искать вдохновение в искусстве и жизни, а не только в играх.

На конференции New Global Sport Хидео Кодзима рассказал о своём подходе к вдохновению и творчеству. По его словам, он играет крайне редко — «может быть, в одну игру в год» — предпочитая кино, книги, музеи и общение с людьми.

Я не так много играю. Я смотрю фильмы, читаю книги, встречаюсь с людьми и хожу в музеи. И я ничего не копирую из игр. Молодые люди много играют, и это хорошо. Но я хочу, чтобы они чувствовали искусство, видели искусство и через себя перерабатывали его, создавая новые игры. Мы должны мыслить шире и находить стимулы во всём вокруг нас. Это и есть работа создателя.

Кодзима отметил, что индустрия слишком часто «питается сама собой», когда разработчики вдохновляются в основном другими играми. В пример он привёл Мамору Осии (Ghost in the Shell) и Кацухиро Отомо (Акира), чьи лучшие работы рождались из сочетания японской анимации с влиянием европейского кино.

Для самого Кодзимы главным источником идей остаётся опыт за пределами игр: он уверен, что именно это позволяет создавать проекты, выходящие за рамки жанров и привычных форматов.

Hideo Kojima - Хидео Кодзима: «Я играю, может быть, в одну игру в год — важнее то, что происходит за пределами игрового мира» - screenshot 1
Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0