Изображение к Процедурно генерируемый океан в вашем браузере

Воссоздать реалистичный океан и волны крайне непростая задача и для этого используется не меньше ресурсов, чем для любого другого аспекта проекта, при условии, если в сценарии прописан океан.

Однако, еще в 2014 году Александр Алексеев, он же TDM, разработал алгоритм комплексно-процедурного вычисления поверхности океана без использования текстур. Выглядит просто отлично, при условии того, что не используются передовые технологии и почти не используется мощности процессора. Опробовать лично можно на этой страничке.

Комментарии Всего комментариев 0