Сагар Рао опубликовали тех. демо, которую он создал на Unreal Engine 4. Сагар использовал Blender, Zbrush, the Substance tools и Photoshop для того чтобы создать эту среду, и конечный результат выглядт феноменально.
Это еще не все, по словам Сагара:
Почти каждый материал сцены может быть динамически изменен в режиме реального времени для контроля цвета, шероховатости, возраста, износа и соответствующих деталей. Это стало возможным с использованием Substance tools и UE4.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.