Сегодня DOOM получил официальную поддержку API Vulkan, и это действительно серьезное улучшение производительности, по крайней мере это показывают внутри-игровые тесты, которые провели DSOGaming.
В сравнении с OpenGL 4.5, Vulkan показывает прирост в 60%. В одной из сцен OpenGL 4.5 показал результат 100FPS, что, безусловно, отличный результат, но в той же сцене Vulkan показал результат в 160FPS.
Ниже можете просто сравнить результаты OpenGL (слева) и Vulkan (справа).
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.