Изображение к Глава Xbox Фил Спенсер взял всю вину за Redfall на себя, у Starfield таких проблем не будет

Фил Спенсер приносит извинения за «разочаровывающий» запуск Redfall, но обещает продолжить работать над шутером.

Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер прокомментировали релиз Redfall, последнего проекта Arkane Studios, авторов Dishohoren и Prey. Шутер раскритиковали не только журналисты, но и игроки — отзывы в основном отрицательные, а онлайн едва достиг шести тысяч игроков.

Microsoft знает о положении дел и сдаваться не планирует, рассказывает Спенсер в подкасте Kinda Funny Games.

Разочаровывать сообщество Xbox для меня хуже всего. Я и сам разочарован, недоволен собой. Отзывы критиков были не такими, как мы рассчитывали. Но есть вещь, которую я точно не стану делать — противостоять творческим порывам [разработчиков]. Мы продолжим работать над игрой. Я знаю, что эти игры стоят $70, и беру на себя полную ответственность за выпуск игры, которая должна быть отличной. Этим релизом мы подвели множество людей, но не сдаёмся. В этом и есть суть творчества.

Спенсер заверил, что Xbox, Bethesda и Arkane Austin продолжат улучшать Redfall. Команда прислушивается к отзывам и сейчас работает над реализацией режима производительности на консолях Xbox.

Что касается Starfield, ролевому экшену Bethesda Game Studios повезло больше, чем Redfall. К моменту присоединения Bethesda к Microsoft игра находилась на более раннем этапе разработки, и Xbox «сработала лучше» в плане помощи команде.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0