Выглядит не реалистично, но подобный стиль отлично вписался бы в Code Vein или Scarlet Nexus.
Художник по визуальным эффектам Гарри Алисавакис показала в работе стилизованный шейдер океана, созданный в Unity 3D с помощью Universal Render Pipeline. По словам художника, он использовал 12 волн Герстнера для создания симуляции водной поверхности.
Другие работы Алисавакис можно найти в его портфолио на ArtStation.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.