Художники, фанаты, моддеры и комьюнити никогда не перестанут воссоздавать, перерабатывать и предлагать своё видение легендарной серии Half-Life.
Ещё одной такой попыткой предложить нечто новое в знакомом окружении можно назвать работу Джошуа Джеймса, художника из Дерби, Англия. Он использовал движок Unreal Engine 4 для создания нескольких сцен из Half-Life 2.
Джошуа использовал несколько современных графических эффектов, таких как SSAO, отражения, полностью динамические тени и объемное освещение. Кроме движка от Epic Games, художник задействовал 3D Studio Max и Photoshop.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.