Cryengine получил поддержку Vulkan API

published: 26 Июля, 2017 комментарии: 0
CryEngine Cryengine получил поддержку Vulkan API
Crytek анонсировали предварительную версию движка Cryengine, которая поставляется с набором новых функций, призванных помочь разработчикам и сделать движок еще более доступным.Обновление будет доступно сегодня на Github. Пользователи могут найти там полный список обновлений и заметок, а также взглянуть на “дорожную карту”. Кроме того, Cryengine 5.4 Preview поддерживает рендеринг API Vulkan, в дополнение к уже имеющейся поддержке DX12. Vulkan – это кросс-платформенный API, который позволит разработчикам воспользоваться преимуществами высокой производительности в режиме реального времени.Кроме того, Cryengine 5.4 поставляется с новой системой компонентов, задача которой обеспечить интуитивно понятный способ создания игр....

В ближайшее время Nvidia выпустит драйвера оптимизированные под DX12

published: 01 Марта, 2017 комментарии: 0
nVidia В ближайшее время Nvidia выпустит драйвера оптимизированные под DX12
Компания Nvidia в ближайшее время выпустит новый драйвер, разработанный с оптимизацией работы для Directx12. Данная версия позволит увеличить производительность.Новый драйвер увеличивает производительность в среднем на 16%. Игр, которые получат специальную преднастройку, не так много, и на данный момент это Ashes of the Singularity, Gears of War 4, Hitman, Rise of the Tomb Raider и Tom Clancy’s The Division.Nvidia, пока, не сообщили, когда новая версия станет доступна, но, скорее всего, это случится одновременно с началом продаж GeForce GTX 1080 Ti....

DX12 патч доступен для Deus Ex: Mankind Divided

published: 08 Сентября, 2016 комментарии: 0
Deus Ex: Mankind Divided DX12 патч доступен для Deus Ex: Mankind Divided
Патч добавляющий поддержку DX12 для Deus Ex: Mankind Divided уже доступен всем желающим на PC. Но не спешите радоваться, если вы владелец GPU от Nvidia.Как показывают тесты, для Nvidia это еще одна игра, которая при использовании DX12 работает хуже, чем при использовании предыдущего API DX11. Помимо поддержки нового API патч исправляет ряд ошибок:Исправлены фризы, которые иногда появлялись вовремя загрузки в метроИсправлена ошибка, когда игроки не могли сохранить игру. Улучшено поведение теней на расстоянии.Исправлена ошибка, когда тутуроиал мог остановиться/вновь появится на экране после завершения обучения.Исправлена проблема, когда игрок мог потерять управление при взломе некоторых компьютеров.Исправлены различные проблемы пользовательского интерфейса.Чтобы получить доступ к поддержке DX12 необходимо: В вашей библиотеке Steam нажать...

Khronos Group: Мы не пытаемся конкурировать с Microsoft

published: 02 Августа, 2016 комментарии: 0
Vulkan Khronos Group: Мы не пытаемся конкурировать с Microsoft
Vulkan и DX12 это API, которые будут использоваться в большинстве игр в ближайшие пару лет. Но в отличии от детища Microsoft, Vulkan поддерживает широкий диапазон аппаратных и операционных систем. Оказывается, что Khronos Group – команда Vulkan – не пытаются конкурировать с Microsoft.В большом интервью RedGamingTech, Том Олсон, директор по исследованиям и председатель Vulkan Working Group, и Нил Треветт, вице-президент Mobile Ecosystem NVIDIA и президент Khronos Group, поделились своим мнение о неизбежности борьбы между DX12 и Vulkan.Том Олсон утверждает, что они не пытаются конкурировать, и просто пытаются сделать многоцелевой API, который будет работать на множестве современных платформах. Нил Trevett пошел дальше и заявил, что Vulkan может стать “правильным коммерческим вариантом для некоторых разработчиков и решениях на определенны...

Релизный трейлер и геймелей Ashes of the Singularity

published: 31 Марта, 2016 комментарии: 0
Strategy Релизный трейлер и геймелей Ashes of the Singularity
Вот и пришло 31-ое Марта, и Ashes of the Singularity покинула рамки раннего доступа точно по расписанию.Stardock Entertainment и Oxide Games опубликовали релизный трейлер своей стратегии, геймплей которой точно придется по-вкусу тем, кто еще помнит и любит Supreme Commander.Ashes of the Singularity это стратегия в реальном времени, которая использует вычислительные мощности DirectX 12, благодаря чему на экране могут происходить бои с участием тысяч единиц юнитов, без потери производительности.

Watch Dogs 2 поддерживает DX12, и будет оптимизирована для AMD

published: 28 Марта, 2016 комментарии: 0
Watch Dogs 2 Watch Dogs 2 поддерживает DX12, и будет оптимизирована для AMD
В этом году конференции разработчиков игр, которая состоялась всего пару недель назад в Сан-Франциско. Advanced Micro Devices обсуждали будущее VR проектов, а также говорили о предстоящих играх, которые будут использовать технологии AMD.Ubisoft использовала эту возможность выйти на сцену и официально подтвердить существование Watch Dogs 2, рассказав, что сиквел игры 2014 года будет поддерживать DirectX 12.Компания Ubisoft отказалась предоставлять больше информации относительно интеграции нового API в Watch Dogs 2. А наличие Ubisoft на брифинге AMD может означать только одно, что кампания работает в сотрудничестве с издателем, и можно ожидать улучшенной оптимизации для AMD.Достаточно сказать, что компания AMD собирается воспользоваться этой возможностью, чтобы продемонстрировать производительность своих карт.Watch Dogs 2 планируется к р...

Star Wars: Battlefront станет первой игрой на Xbox One с поддержкой DirectX 12

published: 17 Марта, 2016 комментарии: 0
Star Wars: Battlefront Star Wars: Battlefront станет первой игрой на Xbox One с поддержкой DirectX 12
Star Wars: Battlefront от EA и DICE, первая игра на Xbox One, которая получит поддержку новейшего API от Microsoft, DirectX 12 (DX12).Во время конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, Рональд Джейсон из Microsoft рассказал о будущем Windows и Xbox One. В ходе сессии, Рональд рассказал о том, как корпорация Microsoft предлагает свое видение развития игр на Xbox и Windows. Он также дал обзор “множеству новых нововведений платформы для игр в каждом жанре”.Интересно, что Рональд также упомянуть, что Star Wars: Battlefront от разработчика DICE, станет фактически первой игрой на консоли с поддержкой DX12. Обратите внимание, что по ходу презентации “уже используется”. Это означает, что Battlefront уже через...

CryEngine получает поддержку DX12/VR и новую модель распространения

published: 15 Марта, 2016 комментарии: 0
CryEngine CryEngine получает поддержку DX12/VR и новую модель распространения
Crytek в ходе брифинга га GDC 2016 рассказали несколько интересных новостей. Во-первый, новая версия движка – V – будет поддерживать DirectX 12 и основные VR гарнитуры.Для разработчиков, самой главной новостью, безусловно, будет смена бизнес-модели движка CryEngine: как можете увидеть ниже на скриншотах, теперь разработчики оплачивают только то, что им нужно. Каждая версия включает в себя исходный код. Также есть опциональное “Инсайдерское” членство, которое предлагает дополнительные услуги.Crytek также объявила о новой VR тайтле –  Project Sky Harbor....

Ashes of the Singularity выйдет из раннего доступа 31 Марта

published: 09 Марта, 2016 комментарии: 0
RTS Ashes of the Singularity выйдет из раннего доступа 31 Марта
Хорошие новости для любители “больших” стратегий в реальном времени – Ashes of the Singularity покинет ранний доступ 31-го Мая, что означает “окончательный” релиз.Отличительной особенностью Ashes of the Singularity является то, что он может имитировать и отображать сражения с участием тысяч юнитов на экране за один раз, и делает игра это с помощью нового API – DirectX 12.Ashes of the Singularity предложит одиночную кампанию, ранговый и настраиваемый мультиплеер.Мы не стремимся изобретать RTS. Наша цель –  познакомить новое поколение геймеров с удивительным миром стратегий в реальном времени.Вплоть до 31-го Марта, даты релиза, Ashes of the Singularity останется в Steam в раннем доступе....

7 тайтлов получат поддержку DirectX 12 в обозримом будущем

published: 03 Марта, 2016 комментарии: 0
DirectX 12 7 тайтлов получат поддержку DirectX 12 в обозримом будущем
Все мы знаем, что Avalanche Engine настоящее время поддерживает DirectX 12. Однако, и по состоянию на сегодня, Just Cause 3 работает только на DirectX 11.  Microsoft “намекнула” на патч, который “разблокирует” поддержку DirectX 12 в последней игре от Avalanche Studios. В сегодняшнем видео уже продемонстрированы несколько игр. По данным Microsoft, в следующих играх появится, или уже есть, поддержка DirectX 12:Deus Ex: Mankind DividedQuantum BreakForza Motorsport 6: ApexAshes of the SingularityGears of War Ultimate EditionFable LegendsJust Cause 3Самое главное, что в этом списке нет Rise of the Tomb Raider....

Мощь DirectX 12 - Демонстрация API от Microsoft

published: 03 Марта, 2016 комментарии: 0
DirectX 12 Мощь DirectX 12 - Демонстрация API от Microsoft
Microsoft опубликовали новое видео посвященное их новейшему API – DIrectX 12. В качестве “флагменов” для демонстрация выступают Deus Ex: Mankind Divided, Forza Motorsport 6: APEX, Ashes of the Singularity и еще какая-то игра, которую мы не смогли идентифицировать.На данный момент DirectX 12 не используется в Triple-A проектах, так что сравнить в действительно “больших” играх нет никакой возможно, хотя, по официальным данным, Rise of the Tomb Raider уже была запущена, и патча, добавляющего поддержку, уже можно ожидать в скором будущем....

Слух: Сеттинг Battlefield 5 будет во время Первой Мировой

published: 26 Февраля, 2016 комментарии: 0
Battlefield 1 Слух: Сеттинг Battlefield 5 будет во время Первой Мировой
Форум NeoGAF является кладезью слухов и источником всяческой не проверенной информации. Вот еще немного, относительно Battlefield 5.Якобы немецкий цифровой ритейлер, World of Games,  слил дату релиза Battlefield 5 – по данным сайта это случится 26-го Октября 2016-го года. Игра выйдет для PS4, Xbox One и PC. Это еще лишь малая часть, так как главная “изюминка” заключается в том, что Battlefield 5 это “тактический мультиплеерный шутер в сеттинге Первой Мировой Войны”.  Больше узнаем только на официальном мероприятии EA – EA Play в Июне....

Вторая бета Ashes of the Singularity доступна

published: 25 Февраля, 2016 комментарии: 0
RTS Вторая бета Ashes of the Singularity доступна
Stardock сегодня выпустили вторую бету своей предстоящей масштабная стратегия в реальном времени,  Ashes of the Singularity. Как сообщает пресс-релиз, Beta 2 включает в себя новый бенчмарк с поддержкой DirectX 12, разработанная Oxide Games, а также явную поддержка новой технологии имитации DirectX 12, таких как различные графические процессы и асинхронных вычисления.Кроме того, Beta 2 также значительно повышает, и без того уже хороший искусственный интеллект (ИИ).

Первые официальные детали о поддержке DX12 в Hitman

published: 11 Февраля, 2016 комментарии: 0
Hitman Первые официальные детали о поддержке DX12 в Hitman
AMD опубликовали пресс-релиз, раскрывающий первые подробности о DX12 в предстоящей игре Hitman. Согласно данным “красной команды” игра будет использовать возможности DirectX 12 для обработки тяжелых больших объемов данных и более высокого качества изображения без ущерба для производительности.В Hitman графические процессоры AMD будут использовать API для асинхронных вычислений, также игра получит поддержку AMD Eyefinity (обеспечивает совместное подключение нескольких дисплеев к компьютеру, и реализованная в видеокартах, начиная с графического процессора RV800) и ultrawide....

В настройках Rise of the Tomb Raider появилась опция для включения DirectX 12

published: 08 Февраля, 2016 комментарии: 0
Rise of The Tomb Raider В настройках Rise of the Tomb Raider появилась опция для включения DirectX 12
Похоже, что Nixxes сейчас работает над обновлением для PC-версии Rise of the Tomb Raider, которое добавит поддержку Directx 12, так как подобная опция была включена в лаучер игры. На данный момент игра пока не поддерживает новейшее API от Microsoft, а первый патч лишь добавил эту опцию в настройки игры.Чтобы лично удостовериться, просто выберите в опциях (Steam) параметр “Build 604_2” во вкладке “Бета-версии”. Более того, оказалось, что Nixxes добавит поддержку для видеокарт NVIDIA TXAA сглаживание. На данный момент игра поддерживает антиазайлинг FXAA, SMAA и SSAA. Пока эти “утечки” никак не комментировали разработчики, не издатель.P.S. Помните, как в конце 2002-го года было такое же количество новостей о том, что скоро будет доступен DX9? Нет? Видимо тогда всем было плевать на это, но времена изменились....

Новый Battlefield и Mass Effect: Andromeda выйдут в этом году

published: 29 Января, 2016 комментарии: 0
Battlefield 1 Новый Battlefield и Mass Effect: Andromeda выйдут в этом году
Новая игра серии Battlefield от DICE выйдет как раз к концу 2016, ЕА подтвердила это в ходе пост-релиза с инвесторами.Издатель также отметил, что в Titanfall 2 “уже в пути”. Руководители, которые видели его в живую, охарактеризовали его как “фантастический”, но ничего более.Mass Effect: Andromeda не датирован, но выйдет “позже в финансовом году,” – что означает релиз в 2016-ом начале 2017-го года.Первый квартал мы начнем с релиза креативнаго и инновационного Mirror’s Edge Catalyst от DICE в Мае. Отличной линейки спортивных тайтлов. Новая игра серии Battlefield от DICE выйдет во время праздников, мы рады сообщить, что Titanfall 2 – разрабатываемый нашими друзьями из Respawn – и, конечно, Mass Effect Andromeda от команды BioWare, выйдут позже в ходе финансового года.Осталось дождаться E3… Ах да, EA в этом году пропустят мероприятие ради ...

Движок Just Cause 3 уже поддерживает DX 12, поддержка появится со следующим патчем

published: 15 Января, 2016 комментарии: 0
Square Enix Движок Just Cause 3 уже поддерживает DX 12, поддержка появится со следующим патчем
Выясняется, что GDC 2016 погубила сюрприз, который приготовила Avalanche Studios для игроков Just Cause 3. Так как на ней сообщили, что движок Just Cause 3 уже поддерживает DX12 и некоторые новые, эксклюзивные для PC функции, которые реализованы благодаря ему.Согласно описанию, Intel и Avalanche Studios тесно сотрудничали, чтобы сделать возможным использование DX12 в Just Cause 3; помимо “повышение” производительности, а также добавят дополнительное визуальное качество игры.И, относительно, новые функции:“независимая” прозрачностьG-buffer blending с использованием Raster Ordered ViewsКластерное затенение с помощью консервативная растеризация (Conservative Rasterization).Обновление будет доступно с патчем, в ближайшие месяцы....

Дон Уильямсон: DirectX 12 не представляют реальной угрозы для Playstation 4

published: 02 Января, 2016 комментарии: 0
DirectX 12 Дон Уильямсон: DirectX 12 не представляют реальной угрозы для Playstation 4
Microsoft проделала большую работу над рекламе будущего прибытия DirectX 12 на Xbox One. API уже доступно на PC и многие игры, которые выйдут в будущем, будут использовать новые возможности, которые оно предоставляет. Однако, еще не ясно, какие фактические выгоды получат в конечном итоге игроки.Но что в этом случае с PlayStation 4? Gamingbolt попытались дать ответ, на этот вопрос с помощью интервью с Доном Уильямсоном. По словам основателя Celtoys, PS4 не встретит непреодолимые трудности в борьбе с DX12, так как: “со времен первой Playstation, Sony всегда были на шаг впереди в реализации API, и наиболее эффективных консолях”....

DICE: Mass Effect: Andromeda использует физически корректный рендеринг

published: 19 Октября, 2015 комментарии: 0
Mass Effect: Andromeda DICE: Mass Effect: Andromeda использует физически корректный рендеринг
Йохан Андерссон из DICE подтвердил, что все игры работающие на движке от DICE, Frostbite Engine, будут использовать технологию PBR (physically-based rendering – физически корректный рендеринг), в том числе и Mass Effect: Andromeda.Если коротко, то с помощью этой технологии можно реализовать качественное отражение на поверхностях в режиме реального времени, но это очень грубо и не точно. Йохан также сказал, что и Star Wars: Battlefront использует PBR.Ранее главный технический директор DICE, Стефан Боберг, потвердил, что DX12 является частью движка Frostbite, однако, нет никакой информации, которая говорила бы о том, что Mass Effect: Andromeda на 100% будет поддерживать API. ...

Caffeine первая игра использующая DX12, DX12 добавляет до 20% производительности

published: 16 Октября, 2015 комментарии: 0
DirectX 12 Caffeine первая игра использующая DX12, DX12 добавляет до 20% производительности
Incandescent Imaging объявила сегодня, что первый эпизод научно-фантастической игры Caffeine – первой игры использующей набор библиотек DirectX 12 – доступен. Caffeine работает на Unreal Engine 4 и выйдет в трех эпизодах.Как команда утверждала, что игра запущенная с поддержкой DirectX 12 может обеспечить до 20% прироста производительности.Incandescent Imaging рекомендует игрокам использовать последние версии дравйеров для AMD / NVIDIA для лучшей производительности.В настоящее время первый эпизод Caffeine имеет отрицательные отзывы в Steam (только двенадцать обзоров), в которых игроки, в основном,   жалуются на наличие багов и проблем с производительностью. P.S. За что боролись, на то и напоролись?...

DICE: Даже с DirectX 12 Xbox One не догонит Playstation 4

published: 15 Октября, 2015 комментарии: 0
PS4 DICE: Даже с DirectX 12 Xbox One не догонит Playstation 4
Алан Кертц, гейм-дизайнер DICE, скачал, что даже с поддержкой DirectX 12, и повышенной производительностью за счет графической библиотеки, не позволит консоли от Microsoft до достигнуть производительности конкурента от Sony.Называется это простыми словами, Кертц считает, что PlayStation 4 имеет большое преимущество с точки зрения “грубой силы”. Тот же Кертц, тем не менее, признает, что с течением времени этот фактор будет иметь все меньшее значение, поскольку во время покупок пользователи буду опираться на эксклюзивы, а не на мощность консоли....

Дарт Вейдер воссозданный на Unreal Engine 4 с поддержкой DirectX 12

published: 02 Октября, 2015 комментарии: 0
Интересное Дарт Вейдер воссозданный на Unreal Engine 4 с поддержкой DirectX 12
CryZENx выпустил новую техно-демку Unreal Engine 4 с поддержкой DirectX 12, в которой игроки могут контролировать Дарта Вейдера.Выглядит потрясающе, если учесть 60fps, множество частиц и принять тот факт, что это рук дело одного человека. Демо доступно для скачивания.

PC-версия Gears of War: Ultimate Edition будет поддерживать DirectX 12

published: 14 Сентября, 2015 комментарии: 0
DirectX 12 PC-версия Gears of War: Ultimate Edition будет поддерживать DirectX 12
Во время недавнего интервью с Digital Foundry, сотрудники студии The Coalition раскрыли некоторые подробности о PC-версии Gears of War: Ultimate Edition.После релиза Windows-версии Gears of War Ultimate Edition будет поддерживать библиотеки DirectX 12 и разрешением 4K, а также не будет иметь блокировки частоты кадров, и будет присутствовать Benchmark. Релиз Gears of War Ultimate Edition состоится на Windows 10, но точной даты пока не нет.

DICE: движок Frostbite уже поддерживает DirectX 12

published: 10 Сентября, 2015 комментарии: 0
DICE DICE: движок Frostbite уже поддерживает DirectX 12
Отвечая на вопрос в Twitter, Стефан Боберг (технический директор DICE) рассказал, что последняя версия ядра Frostbite уже поддерживает DirectX 12, однако на данный момент нет ни одной игры, которая бы использовала новую библиотеку Microsoft.Согласно некоторым слухам, первая игра, основанная на технологии Frostbite использующая возможности DirectX 12 будет Mass Effect: Andromeda, выход которой запланирован на конец 2016-го года, хотя сейчас нет никакого официального подтверждения, по этому вопросу....

Новое техно-демо Unreal Engine 4 с поддержкой DirectX 12

published: 21 Августа, 2015 комментарии: 0
Unreal Engine Новое техно-демо Unreal Engine 4 с поддержкой DirectX 12
CryZENx выпустил новую техно-демку с поддержкой DirectX 12  для движка Unreal 4. На этот раз, CryZENx совместил Метроида проект с Солнечным храмом.В этом демо можно управлять Самусом, и исследовать Солнечный храм. Этот автономная техно-демка основаная на Unreal Engine 4.9 (предварительная 4 версия).Желающие могут скачать этот вентилятор техно-демка от сюда.

Тех-демо Unreal Engine 4 «Элементаль» портировано на DX 12 и доступен для скачивания

published: 06 Августа, 2015 комментарии: 0
Unreal Engine Тех-демо Unreal Engine 4 «Элементаль» портировано на DX 12 и доступен для скачивания
Даже если Windows 10 и DX12 были доступны уже довольно давно, то у нас было недостаточно технологических демо, чтобы продемонстрировать на что способен новый API. И это грустно, потому что DX12 рекламируется как что-то действительно революционное.Хотя теперь можно попробовать запустить широкоизвестное технологичское демо «Элементаль»  которое работает на Unreal Engine 4 с поддержкой DX12.Те, кто заинтересован может скачать это DX12 демо из здесь.

PC-версия Fable Legends не порт с консоли

published: 05 Августа, 2015 комментарии: 0
PC PC-версия Fable Legends не порт с консоли
Fable Legends выйдет на Windows 10, несмотря на то, что игра была заявлена в качестве эксклюзива Xbox One. В интервью сайту pcgamer.com, директор игры Дэвид Экльберри, сказал, что: "Если у вас мощная видеокарта и вы можете запустить игру в разрешении 4K, то почему нет? Мы не пытаемся сделать гетто порт Fable Legends на PC, мы определенно стараемся сделать качественный продукт."Также разговор шел о том, что с релизом Windows 10 стал доступен DirectX 12 (хотя доступен он стал намного раньше), и может стоит добавить поддержку DX 12 в Fable, на что Экльберри ответил, что они не собираются делать каких то радикальных вещей, как то "тень у каждой травинки": "Это не меняет природу игры, но это лишь делает его лучше на вид.""Как только вы дадите нам 25%, или какой то другой точный процент дополнительной производительности, мы захотим его испол...

Gears of War: Ultimate Edition - PC-версия последует выйдет сразу после Xbox One-версия

published: 22 Июля, 2015 комментарии: 0
PC Gears of War: Ultimate Edition - PC-версия последует выйдет сразу после Xbox One-версия
Фил Спенсер, глава Xbox, подтвердил сегодня, что Gears Of War: Ultimate Edition,  выйдет на PC после выхода на Xbox One. Конечно, это можно было ожидать, но все же, это хорошо иметь официальное потверждение.Gears Of War Ultimate Edition это переделанная, с улучшенными визуальными эффектами, оригинальная игра, которая использует движок Unreal Engine 4. Еще в июне, глава студии The Coalition Studio Род Фергюссон, утверждал, что PC-версия не будет портом с Xbox One.

Ребилт роликов Gears of War: Ultimate Edition

published: 10 Июля, 2015 комментарии: 0
Игры Ребилт роликов Gears of War: Ultimate Edition
Разработчики Gears of War: Ultimate Edition из The Coalition решили подогреть интерес игроков к переизданию путем демонстрации сравнительных трейлеров из версий GOW для Xbox 360 и Xbox One\PC.The Coalition планирует выпустить девять подобных видео в общей сложности; первое видео фокусируется на том, как разработчики переделали ролики из, уже ставнего классиким, шутера с Xbox 360.Gears of War: Ultimate Edition выйдет 25-го Августа на Xbox One, и позднее на PC.

Gears Of War Ultimate Edition не будет портом с Xbox One

published: 19 Июня, 2015 комментарии: 0
Microsoft Gears Of War Ultimate Edition не будет портом с Xbox One
Во время конференции E3 2015, Род Фергюссон, глава студии The Coalition Studio, рассказал, что Gears Of War Ultimate Edition выйдет на PC. И сегодня Фергюссон рассказал nVidia, что эта вреися не будет прямым портом Xbox One версии. Кроме того, Фергюссон признался, что ранее выпущенная на PC версия Gear OF War была простым портом с Xbox 360."В 2007 году мы выпустили PC версию Gears Of War 1. И на самом деле это был порт. Это не случиться с Ultimate Edition. Это не прямой порт. Эта версия на самом деле выдимает мощности Xbox One, что бы получить разрешение 4K, которые я видеи и выглядит это потрясающе."PC геймеры могут рассчитывать на адекватное управление мыль+клавиатура, а также поддержку 4K. Игра станет эксклюзивом для Windows 10.То, что The Coalition Studio работает с NVIDIA может означать, что можно будет рассчитывать некоторые особ...

Новый трейлер Deus Ex: Mankind Divided показывает возможности игрового движка

published: 17 Июня, 2015 комментарии: 0
Square Enix Новый трейлер Deus Ex: Mankind Divided показывает возможности игрового движка
Во время конференции E3 2015, Eidos Montreal продемонстрировали новое техническое демо Deus Ex: Mankind Divided, демонстрируя часть из ключевых особенностей Dawn Engine.Deus Ex: Mankind Divided будет поддерживать DirectX 12 от Microsoft, а такде TressFX от, и для, AMD. Deus Ex: Mankind Divided в 2016-ом году на PC и консолях текущего поколения. Mankind Divided появился в Steam, но пока не доступен для предварительного заказа.