VG247 только что опубликовали новое интервью с продюсером BioWare, Фабрисом Кондоминасом, в котором разработчик поделился небольшим количество деталей Mass Effect: Andromeda.Во-первых, вы будете приятны удивлены, так как управление в Mass Effect: Andromeda претерпело массу изменений. Bioware учли пожелания игроков, поэтому в Mass Effect: Andromeda не будет множество действий забинжено на одну клавишу. Также разработчики убрали необходимость выхода из укрытия нажатием клавиши – теперь просто достаточно нажать в противоположном от укрытия направлении, чтобы “отлипнуть” от него.У большинства противников есть слабые места, и стрельба по ним эквивалентна стрельба в голову гуманоидам. Что касается частей тела, то показатель брони не является общим для всего противника, а только для конкретных частей тела. Стреляйтесь в тело, чтобы ослабить б...
Морган Ю, главный герой Prey, попал в странную ситуацию, разобраться в которой еще только предстоит. Сам протагонист делает первые шаги, чтобы просветить нас о ЛОРе.Вся история в Prey развивается в игре глазами главного героя, которому (или которой, в зависимости от выбора сделанного игроком) предстоит выживать и приспосабливаться к ужасам творящимся на Талос I. На протяжении всей игры, Морган будет пополнять свой багаж знаний о Тифонах и игровом сеттинге, но сейчас у нас есть возможность взглянуть на личный дневник Моргана.Как и просили, прилагаю журнал Морган Ю., изъятый у него после его исследований на борту космической станции Талос I. Только эти знания позволят вам быть во всеоружии, чтобы противостоять угрозе Тифонов на борту станции.Релиз Prey состоится в Мае на PC, PS4 и Xbox One....
В Horizon Zero Dawn можно Элой может “перезагрузить” робота, чтобы тот лояльно относился в ней, но почему таким же образом нельзя отдавать приказ “перезагруженному” роботу? На этот вопрос ответил продюсер игры Самрат Шарма в интервью сайту Kotaku.Данное решение обусловлено не техническими ограничениями, а только для создания дальнейшего игрового опыта.Если вы взгляните на роботов, то все они имеют свои задачи в игре. Перезагрузка не меняете их задач, а переопределяет то, кого робот считает своей приоритетной целью.Они перестают считать Элой угрозой. Это не меняет функцию робота: если они наблюдатели, они следят.Geurrilla Games никогда не рассматривала возможности отдавать приказы роботам. Шарма утверждает, что если бы игроки могли контролировать машины, то игра потеряла бы часть своего сеттинга.С нашей точки зрения Horizon Zero Dawn э...
Когда Blizzard говорили, что хотя больше выпускать материалов посвященных истории Overwatch мы не подозревали, что следующий материал появится так скоро.Blizzard опубликовали новый комикс Overwatch. В нем вы узнаете о встрече Бастиона и жителей города, а также о последствиях, к которым это привело.
В свежем интервью сайту VG247 продюсер Bioware Фабрис Кондоминас рассказал, что никто и ничто не собирается подгонять игрока во время его прохождения Mass Effect: Andromeda.Bioware намерено хотели избежать давления на игрока. Люди в ковчеге ждут, когда смогут назвать новое место своими домом, поэтому большинство из них будут находится в стазисе на момент начала игры.Разработчики хотят, чтобы ничто не отвлекало игрока от исследований и путешествий. В Mass Effect 3 игрока подгоняло время, ведь гибли люди и необходимо было торопиться.В Mass Effect: Andromeda такая же цель – спасти всех людей, которые находятся на ковчеге, но в отличии от ME3, в MEA вам ничто не помешает сделать паузу, и отправится на исследования с чистой совестью. Или наоборот – вы можете найти новый дом, после чего отправится на исследование. Игра не закончится с оконча...
Mass Effect Andromeda это начало новой серии, но BioWare оставила в игре множество пасхальных яиц для фанатов оригинальной трилогии.Во вчерашнем видео, опубликованном IGN, мы могли посетить Нексус – головной корабль всей Инициативы Андромеды и дом для множества рас. Нексус скрывает в себе одну из отсылок для давних фанатов, которую, вероятно, вы могли упустить.Во время исследования жилье отца главного героя, можно услышать аудио-журнал, голос в котором принадлежит Лиаре Т'Сони – юной азари, одной из самых верных друзей капитана Шепарда и потенциального любовника. Журнал является частью научно-исследовательской работы Алека Райдера. Вы можете услышать фрагмент на отметке 2:40....
Браузер кастомных игр это большое нововведение в Overwatch. Он позволяет находить матчи с нестандартными настройками, а также создавать подобные самостоятельно.Однако, некоторые игроки злоупотребляют этой возможностью. При просмотре кастомных игр в браузере можно встретить комнаты с названием “AFK” или “Farm”. Они используются игроками чтобы гриндить опыт.Если зайти в такой матч, то можно заметить, что игроки не делают ничего, а просто стоят, время от времени меняя персонажа. Таким образом они получат опыт и прокачивают уровни. Подобных серверов множество, достаточно в фильтре ввести название “Farm”.На данный момент Blizzard никак не вмешиваются в дела игроков, но, в каком то смысле, это жульничество, хотя и не требует вообще никакого стороннего софта....
Blizzard знают, что игроков волнует история персонажей Overwatch ничуть не меньше, чем новые герои, режимы и карты и поэтому готовы предоставить больше подобного контента в 2017 году.В случае, если Вы не заметили, но прошло уже довольно много времени с релиза последней короткометражки. Даже Ориса, последний из добавленных героев, получила коротенькое видео. Также Blizzard уже давно не выпускали новую версию комиксов.Сообщество недоумевает, почему Blizzard отказываются продолжать публиковать сюжетные материалы. В специальной ветке форума игроки сумели привлечь внимание ведущего сценариста Overwatch, Майкла Чу.Чу подтвердил, что студия все еще работает над расширением сюжета, а также сообщил, что в 2017 нас ждут более частые обновления истории. “У нас много работы, и история Орисы стала первым релизом года”, – сказал Чу. “В 2017 мы попыт...
Пару дней назад CD Projekt RED поздравили Guerrilla Games с релизом Horizon: Zero Dawn опубликовав арт, в котором вместе находятся Геральт из The Witcher 3: Wild Hunt, и Элой из Horizon: Zero Dawn.Но это не все, что объединяет эти две студии. Еще одним связующим звеном является Даг Кокл – актер, подаривший свой голос Геральту. В Horizon: Zero Dawn есть персонаж, который разговаривает голосом Ведьмака.Хотя Даг Кокл работает не только на CD Projekt RED, но его голос навсегда останется голосом Белового Волка....
В интервью сайту Gamasutra, ведущий инженер Казухиро Такахара рассказал о процессе создания нормальной и VR-версии Resident Evil 7. По данным Такахара, изначально разработчики не думали о совместимости с VR.Разработка Resident Evil 7 началась в 2014 году, но заниматься VR-версией начали значительно позже, только после позитивных отзывов на Tokyo Game Show.Чтобы не разделять силы основной команды, Capcom приняли решение создать специальную команду, задачей которой была разработка VR-версии. По-сути это две разные версии Resident Evil 7 – одна для VR, и другая без поддержки VR.Только одна общая черта объединяет обе версии – управление с помощью геймпада. Благодаря обычному управлению с помощью геймпада, игроки чувствовали, что они на самом деле были на месте Итана.Не было никакой уверенности в том, что мы добьемся успеха, но мы отталкива...
Если Вы играли в Battlefiled 1, то уже оценили звуковое сопровождение – взрывы, выстрели, крики солдат, топот сапог по брусчатке и прочие источники звуков, которые придают особенный колорит происходящему.Во время GDC звукорежиссеры DICE опубликовали видео, в котором наглядно показано, как записывались звуки выстрелов, перезарядки оружия, звуки шагов, корчи солдат на поле боя. Они даже человека поджигали, чтобы лучше передать все звуки.Наверное, одна из самых сложных работ у того сотрудника, который бегал по разным поверхностям, чтобы записать звуки шагов....
Уже известно, что Трейсер была первым играбельным персонажем Overwatch, но прежде чем сделать первый прототип, другой персонаж помог Overwatch выработать собственный художественный стиль.Удивительно, но им стал Торбьорн. Во время выступления конференции GDC, арт-директор Билл Петрас и помощник арт-директора Арнольд Цанг рассказали, как Blizzard создавала Overwatch и работала над Торбьорном.“Двемерский кузнец [архетип], Торбьорн, был неотъемлемой частью классики Blizzard, и он помогал развивать художественный стиль”, – сказал Цанг. “Он не был первым играбельным героем – им была Трейсер – но Торбьорн был первым, кого мы смоделировали”.Торбьорн был первым героем, работу над внешним видом которого, разработчики закончили в первую очередь, и уже его внешность повлияла на облик других героев и общий тон и атмосферу игры.
« 1 2 ... 400 401 402 403 404 405 »