Может Overwatch не та игра, настройки которой вы можете выкрутить на ультра значения на средненьком PC, но тем она довольно хорошо оптимизирована и многие игроки смогут подобрать удачные значения и играть в комфортных условиях.Это стало возможно, так как 22% базы PC-игроков Blizzard запускают игру интегрированной графики Intel. Старший инженер-программист компании Blizzard Райан Грин рассказал на GDC 2017, что Blizzard с самого начала стремилась охватить максимальный диапазон игроков.Создавая движок для Overwatch с нуля, Blizzard удалось добиться отличной производительности не на самых конфигурациях. Низкие настройки не позволят во всей красе рассматривать персонажей или локации, но позволят играть на комфортной частоте на множестве конфигураций, включая встроенный графический блок процессоров Intel. Вероятнее всего, это способствовало...
Время между анонсом и релизом пролетело катастрофически быстро, и меньше чем через неделю Mass Effect: Andromeda станет доступна всем желающим.Но есть ли изменения в финальной версии Mass Effect: Andromeda по сравнению с теми кадрами, которые нам показали на EA Play в 2016 году. К сожалению есть. Релизная версия Mass Effect: Andromeda выглядит значительно хуже, чем то, что ранее нам демонстрировали разработчики.Учитывая тот факт, что трейлер Star Wars: Battlefront был так же хорош, как его окончательный вариант, мы немного разочарованы тем, что BioWare пришлось порезать графическую составляющую Mass Effect: Andromeda....
На самом деле Horizon: Zero Dawn огромная и удивительная игра. Guerrilla Games хорошо постарались над ее ней, что привлекло внимание множества геймеров.Однако, все, что вы видите в Horizon: Zero Dawn, это нечто большее, чем простые полигоны и пиксели. Guerrilla Games воспользовались в разработке реально существующими местами и воссоздали их разрушенные копии в Horizon: Zero Dawn. В галерее, вы можете увидеть подковообразных изгиб реки Колорадо, Ниагарский водопад, и многое другое.
Рони Хобс, геймдизайнер и со-основатель Gun Games, рассказал в интервью Gamespot откуда появилась идея создания ассиметричного мультиплеерного сурвайвала Friday The 13th: The Game.По словам Хобса, они выросли на этом фильме и всегда хотели увидеть игру по мотивам. После чего решили, что раз никто не собирается делать подобную игру, то они сделают ее сами. Они работали с Кейном Ходдером, актером, который сыграл Джейсона в нескольких последних фильмах франшизы. Затем они мы наняли Тома Савини, легендарного американского постановщикп спецэффектов и гримёра, который и создал все эти кровавые сцены в игре. Правообладатели франшизы пошли навстречу разработчикам, и подарили разработчикам лицензию, но разработчикам все еще нужны были деньги, поэтому они начали Kickstarter-кампанию. Кампания по сбору средств увенчалась успехом. Хобс рассказал, ...
Вчера вечером мы смогли взглянуть на редактор персонажей Mass Effect: Andromeda. Пускай редактор не настолько продвинутый, но некоторые созданные персонажи из ранней версии Mass Effect: Andromeda выглядят симпатично.Хорошая новость заключается в том, что игроки могут загружать созданных персонажей, а также делится ими с другими игроками. Кроме того, можно скачать понравившейся пресет и использовать его. Во время создания персонажа есть раздел “импорт/экспорт”, которые и позволят делится и скачивать готовых персонажей.Релиз состоится в следующий вторник, 21 Марта, на PC, PS4 и Xbox One....
Сегодня появилось бесчисленное количество видео посвященных Mass Effect: Andromeda и созданию персонажей, однако нас очень интересовало заявление разработчиков о том, что отец главного героя будет похож на созданного вами персонажа.И, это отличная новость, все действительно так. Dualshockers опубликовали несколько скриншотов с созданными персонажем, а главное с Алеком Райдером, отцом протагониста. Сходство определенное. Кроме того, Dualshockers опубликовали около 35 минут геймплея Mass Effect: Andromeda с PS4 Pro. Релиз состоится 21 Марта....
Вы, наверное, слышали, что в Ghost Recon: Wildlands самая большая из когда-либо созданных карт Ubisoft, по крайней мере на сегодняшний день.Если вы любите точность, то Ubisoft готовы в цифрах предоставить информацию о том, сколько потребовалось кустов, листвы и прочих элементов, чтобы создать этот открытый мир.В Ghost Recon: Wildlands 11 биомов, общей площадью около 16.369 квадратных километров, среди которых 839,862 деревьев, 3,449,638 кустов и 775,288 скал. Все они, к счастью, были процедурно сгенерированы с помощью специальных инструментов, а не расставлены вручную.Общая протяженность дорог в воссозданной Боливии составляет 656 километров. Железные дороги занимают более 90 км, а пешеходные дорожки 2150.24 км. Наконец, чтобы вы знали, что в Ghost Recon: Wildlands есть 58 поселений и 781 дорожный указатель. Все это были не сосчитано ...
Если вы любите часами тратить время на создание персонажа, то в Mass Effect: Andromeda он может вас немного разочаровать, так как доступных опций для кастомизации не так много.В Mass Effect: Andromeda можно выбрать пол персонажа, но вот с настройками самого персонажа не все так радужно. Нельзя изменять рост, вес и телосложение своего Первопроходца, и все изменения связаны только с лицом. Нагляднее можно взглянуть в новом видео, которым поделились Gamespot. Это же относится и к кастомизации в мультиплеере.Кроме того, Gamespot опубликовали первые 45 минут Mass Effect: Andromeda. Опасайтесь спойлеров, так как релиз состоится всего через неделю....
Сегодня Bioware решили немного разбавить поток новостей о Mass Effect: Andromeda чем-то более приземленным, поэтому разработчики, как понятно из названия, опубликовали первое видео из научной серие Mass Effect: Andromeda.Данный “выпуск” посвящен “Первопроходцу”. В Mass Effect Andromeda вы становитесь первопроходцем - величайшим авантюристом человечества. Ваша миссия - найти новый дом для человечества в неизведанных пределах Кластера Гелиуса. Хотя они еще не путешествуют в далекие галактики, астронавты уже являются настоящими исследователями космоса. Именно им, реальным астронавтам и космонавтам, посвящен этот выпуск.Релиз В Mass Effect Andromeda состоится 21 Марта....
В ходе недавнего интервью, ведущий дизайнер Prey Рикардо Бейр рассказал, почему у главного героя игры азиатские черты. По словам Бейра, не у всех дизайнерских решений если какое-то обоснование.Бейр рассказал, что иногда, во время создания чего-либо, вдохновение приходит внезапно, и тебе кажется, что именно это “круто” и ты просто продолжаешь с этим работать.Arkane хотели, чтобы главным героем был не просто еще один белый парень (или девушка), поэтому было решено придать определенные черты азиатской внешности. В Prey у протагониста, будь он мужчиной или женщиной, есть брат Алекс, и он не единственный член семейства Ю.Релиз Prey состоится в Мае на PC, PS4 и Xbox One....
Во время своего выступления на PAX East, креативный директор NieR: Automata Йоко Таро в своей очаровательной и скромной манере ответил на несколько вопросов игроков об игре.Йоко Таро объяснил, почему он носит его знаменитую маску. Он лично не верит в то, что создатели должны быть сглазу на глаз с комьюнити. Таро пояснил, что это тоже самое, если бы вы узнали что ваш любимый эротический роман пишет какой-нибудь пожилой мужчина. Вы, скорее всего, расстроились бы. Это причина, почему он не хочет показывать свое лицо в общественных местах.На вопрос, почему боевой андроид носит высокие каблуки, Йоко Таро ответил, что события в игре развиваются в далеком будущем. Вот почему он решил свободно фантазировать. Но самая главная причина заключается в том, что он просто очень любит девушек.Говоря о положительных оценках критиков и игроков, Йоко Тар...
Странно, что разработчики из крупных студий используют при разработке поиск картинок в поисковой системе для собственных нужд.Неужели в Bioware недостаточное количество талантливых художников? Как бы то ни было, но в при просматривании истории Азари в Кодексе Mass Effect: Andromeda используется изображение, которое, как оказалось, дело рук талантливого любителя под ником Me4Fan.Bioware пока никак не прокомментировали ситуацию.
« 1 2 ... 399 400 401 402 403 404 405 »