Истории

Sin могла стать главным шутером 1998 года, но издатель не потрудился протестировать игру перед релизом

Дизайн-лид Ritual Entertainment Роберт Аткинс рассказал, что Activision была настолько раздражена студией к моменту выхода Sin, что не стала тестировать финаульную версию — и в релизной версии оказался отключён «первый» босс. 

Причиной конфликта стало участие Ritual в создании Gathering of Developers — «издательства, принадлежащего разработчикам». Руководство GoD публично критиковало издателей, что не понравилось Activision, заключившей с Ritual щедрую сделку 50/50.

По словам Аткинса, студия стала выглядеть как «проблемный ребёнок, который слишком много о себе возомнил».

В итоге Activision не оказала поддержки — и не проверила финальный билд, в котором один из дизайнеров случайно отключил босса.

Нас разнесли в прессе из-за багов… это сильно ударило по рецензиям.

А спустя месяц после релиза Sin вышла Half-Life — и полностью переписала правила жанра.

Комментарии к материалу