Изображение к Видео: Стилизованный шейдер океана, созданный в Unity

Выглядит не реалистично, но подобный стиль отлично вписался бы в Code Vein или Scarlet Nexus.

Художник по визуальным эффектам Гарри Алисавакис показала в работе стилизованный шейдер океана, созданный в Unity 3D с помощью Universal Render Pipeline. По словам художника, он использовал 12 волн Герстнера для создания симуляции водной поверхности.

Другие работы Алисавакис можно найти в его портфолио на ArtStation.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0