В интервью GameReactor, технический дизайнер, Mihir Sheth, и Jeet Shroff объяснили причины, по которым следующая часть серии настолько сильно изменилась.
Разработчики объяснили, что хотели ввести больше повествования, а не только смешать геймлей и заставки. Путем плавно перетекающего процесса они хотят рассказать более личную историю Кратоса, который по-прежнему грозный противник, что вы уже могли наблюдать в первом ролике.
Релиз состоится только на PlayStation 4.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.