Изображение к Santa Monica хотят рассказать более личную историю Кратоса в God of War

В интервью GameReactor, технический дизайнер, Mihir Sheth, и Jeet Shroff объяснили причины, по которым следующая часть серии настолько сильно изменилась.

Разработчики объяснили, что хотели ввести больше повествования, а не только смешать геймлей и заставки. Путем плавно перетекающего процесса они хотят рассказать более личную историю Кратоса, который по-прежнему грозный противник, что вы уже могли наблюдать в первом ролике.

Релиз состоится только на PlayStation 4.

Заметили ошибку в тексте? Выделите ее и нажмите сочетание клавиш CTRL+Enter. Мы узнаем об опечатке/ошибке в кратчайший срок и исправим её.
Комментарии Всего комментариев 0