Система захвата движений используется в большинстве крупных и некоторых малых проектах. Sucker Punch использовали захват движений лошадей для Ghost of Tsushima, а King Art Games использовали новую бескамерную систему Xsens для записи кат-сцен.
Сегодня ночью разработчики опубликовали специальное видео, в котором показали процесс захвата движений. Все происходит в реальном времени, а затем можно использовать полученные результаты и использовать их с любой 3D-моделью. Так и получились танцующие мехи. Танец настолько понравился геймерам, что кто-то даже предложил использовать его в самой игре в качестве пасхалки.
Релиз Iron Harvest состоится на PC и консолях в 2018 году.
Войдите чтобы оставить комментарий.
ВойтиЕще не зарегистрированы? Регистрация здесь.